Presentatie PlayFit voor Vereniging voor Bewegingswetenschappen

9 januari 2012

‘Gaming’ – innovatieve beweegstimulering

Veel mensen bewegen te weinig en zitten te veel. Hoe kunnen we zorgen dat mensen een actievere leefstijl aannemen? Vaak wordt gezegd dat de moderne technologieën mede schuldig zijn aan een inactieve leefstijl. Tijdens deze bijeenkomst zullen we laten zien hoe interactieve technologie en gaming juist ingezet kunnen worden om lichaamsbeweging te stimuleren.

Meer informatie, zie http://www.bewegingswetenschappen.org

PlayFit op de NISB ontmoetingsdag

Op donderdag 24 november hebben we de bezoekers van de NISB Ontmoetingsdag in Ede vermaakt met een aantal PlayFit spellen. De dansmat minigames, de mobiele game Cacomorphobia, en het hilarische Sumosalad brachten jong en oud in beweging.

Ambient Gaming workshop (AmGam’11)

Ambient gaming implies taking the everyday stuff of life
and turning it into a game (Mark Eyles)

 

Op woensdag 16 november kwamen 17 deelnemers uit 8 verschillende landen samen in Hotel Casa400 voor een workshop over Ambient Gaming, één van de belangrijke uitgangspunten in het PlayFit project. Met 8 presentaties en 3 groepsdiscussies was het een zeer vruchtbare ochtend.

Meer informatie over Ambient Gaming en een aantal van de presentaties vind je op de workshop website.

 

PlayFit Games [4 Health] Jam 2011

7-8-9 Oktober 2011:

Games [4Health] Jam groot succes!
62 studenten hebben een weekend lang games gemaakt voor het stimuleren van fysieke activiteit. Het team Calm CuttleFish won met hun hilarische game Sumo Salad de PlayFit prijs van €500,-.

De vijf finalisten hebben op 24/25 oktober hun game gepresenteerd aan 500+ professionals in de zorg en game-industrie tijdens de Games for Health Europe conferentie. Daar wonnen team Calm Cuttlefish en team Black Liquid ook nog eens een eerste en tweede prijs in de Health 2.0 Challenge.

Meer informatie en foto’s van de game jam vind je op de website.

De Game Jam in de media:
NHTV-studenten winnen Games 4 Health Jam (Automatiseringsgids, Control)
Impressie van 50 uur Game Development (YouTube)
Studenten ontwikkelen games tegen overgewicht (Brabant Vandaag)
Games maken op de TU/e (Interview Menno Deen voor Studio 040)

 

Nieuwe PlayFit publicaties

Het PlayFit consortium heeft onlangs enkele artikelen gepubliceerd.

Vakblad Lichamelijke Opvoeding

Digra (Digital Games Research Association) conferentie:

 

Overig

 
Het stimuleren van beweging bij jongeren door middel van gaming

 

Steeds meer kinderen in Nederland hebben overgewicht. Dat kinderen steeds zwaarder worden, komt volgens onderzoekers vooral door een verstoorde balans tussen voedselinname en fysieke activiteit. Kinderen bewegen minder dan vroeger, mede door de opmars van computerspelletjes (gaming).

Het doel van het PlayFit project is om beweegconcepten te ontwikkelen die middelbare scholieren stimuleren om meer fysiek actief te zijn. Binnen het project zal worden onderzocht of en hoe tieners geactiveerd kunnen worden door elementen uit gaming te vertalen naar fysieke objecten.

Het PlayFit project loopt van 1 juni 2010 tot 31 mei 2014 en wordt gefinancierd binnen het RAAK-PRO prgramma, met steun van het Ministerie van OCW.